Quadro elástico-cama elástica ajustável para retorno de bolas 1,00x1,00x0,02m com ajustes de inclinações.
Um dispositivo de treinamento excelente para os jogadores.
Posições de ângulo ajustáveis de retorno da bola. Feito de tubo de aço revestido com pintura em pó para maior durabilidade.
Braços laterais dobráveis e colunas horizontais para fácil transporte, armazenamento e transporte.
Pode ser usado tanto em ambientes internos como externo. Sistema antiderrapante e anti-marcação.
ESPECIFICAÇÕES:
Ajustes de inclinações
Quadro: 100 x 100 cm
Diâmetro do tubo: 3 cm
Cor: Vermelho
Dimensões: 1x1m
Modelo: Quadro de retorno (Tchoukball)
Material: Ferro
*Imagens meramente ilustrativas.
Pode haver distorções de cor devido a diferentes resoluções do computador.
Regras do Tchoukball:
O campo de jogo: o jogo é disputado numa partida em um campo de 26 - 29 metros de comprimento por 15 - 17 metros de largura com duas áreas próximas às linhas de fundo, com formato semicircular de 3 m de raio, nas quais é proibido pisar com a bola.
O quadro: os tamanhos do quadro e da rede e a inclinação destes em relação ao solo devem respeitar as medidas da FITB.
A rede deve estar totalmente esticada. A bola: deve ser redonda, com uma câmara de borracha e coberta com couro.
Os jogadores: cada equipe deve ter no máximo 12 jogadores, sendo sete titulares e cinco reservas. Substituições devem ocorrer em frente ao placar.
A duração das partidas: cada partida é disputada em três períodos de quinze minutos (doze para feminino e juvenil). Após o apito final, todas as ações se invalidam (ainda que a bola esteja em movimento pelo ar).
Faltas: tocar a bola com a perna, trocar mais de três passes, segurar a bola por mais de três segundos, obstruir o movimento do adversário e entrar na área proibida com a bola são algumas das ações que acarretam marcação de faltas.
Marcação de pontos: uma equipe marca um ponto se a bola batida ao quadro volta e bate na perna de um adversário, no chão ou num adversário que perde o controle dela. Uma equipe concede um ponto à adversária se, entre outros, o jogador mira o quadro e erra, a bola bate no quadro e volta dentro da área proibida, fora da área de jogo ou no corpo do próprio jogador ou o jogador entra na área proibida para pegar a bola. Início e reinício do jogo: o time que inicia a partida é definido por sorteio.
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